¿Qué es el UX?

¿Qué es el UX?

Definición

No hay una sola definición sobre que es la UX (Experiencia del Usuario), es más, si haces una pequeña investigación en Google te darás cuenta que aparecen miles de resultados. Entre las que podemos encontrar alguna como:

Si UX es la experiencia del usuario mientras interactuar con tu producto, entonces el diseño UX es, por definición, el proceso por el cual determinamos cuál será esa experiencia.

Laura kleinA

Ahora, diseño de experiencia (UX Design) es el proceso para determinar cómo va a ser la experiencia de un usuario cuando use un producto, tratando de que sea lo más útil y placentera posible

lalo gonzález

Como podemos ver, ambas definiciones concuerdan en lo mismo, en el usuario. Siempre que se esté diseñando se ha de pensar en ellos ya que va a ser para ellos no para ti. Es por ello que hay que intentar que la experiencia que tengan (de ahí su nombre) al entrar nuestra web sea lo más agradable posible.

¿Qué es UI?

Cuando se habla de UX, se tiende a confundir o mezclar con la UI por lo que vamos a comenzar explicando que significa.

UI (Interfaz de Usuario) es la vista y conjunto de elementos de la pantalla que permiten a un usuario interactuar de manera efectiva con un sistema.

UI Image

¿Son entonces UX y UI lo mismo?

La respuesta corta es NO. La forma más fácil de distinguirlos es viendo que hacen sus diseñadores. Dentro de la UX nos encontramos distintos roles y ya que estamos vamos a explicar todos.

Diseñador UX

Es una persona que engloba casi todo, como el desarrollo e implementación del producto. Su función es la de proyectar una interfaz de cliente que posibilite al comprador explorar un producto desde el inicio hasta el desenlace. Algunos ejemplos de actividades que hace son:

  • Wireframes
  • Informes de prueba de usuario
  • Mapas de viaje de usuario
  • Personas
  • Guías de estilo
UX Designer Image

Diseñador UI

Es una persona que se centra en la creación de diseños «Pixel Perfect». Se ocupa de generar la interfaz del producto para que vaya acorde con la experiencia que se planea ofrecer al usuario. Además crea recursos interactivos y se preocupa en que pueda visualizar correctamente en cada una de las plataformas disponibles. Estas son algunas de las actividades que realiza:

  • Prototipos «Pixel Perfect»
  • Guías de estilos
  • Pautas de marcas
  • Aspecto del diseño

Investigador UX

Esta persona se centra en utilizar distintos métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para poder dar a los diseñadores información real del usuario y que desarrollen la web acorde a eso. Alguna de las actividades que realizan son:

  • Mapas de viajes de usuarios
  • Informes de usabilidad
  • Personas
  • Historias de usuario
  • Investigación de usuario

Escritor UX

Se enfoca básicamente en las palabras, es decir, ayudan a crear una narrativa. Es necesario que lo que se escriba sea claro, coherente y conciso para evitar confusión al usuario. Algunas de sus responsabilidades son:

  • Copia del producto
  • Pautas editoriales (voz y tono del producto)

¿Qué es la Accesibilidad y la Usabilidad?

La User Experience está formada por siete factores (útil, usable, localizable, creíble, accesible, deseable y valioso) los cuales se influencian entre sí.

Accesibilidad

Como se puede ver, la accesibilidad forma parte de ellos y es uno de los más importantes junto a la usabilidad. Es la voluntad e ideal de que cualquier persona pueda percibir, entender, navegar, interactuar con la web, y contribuir a la web, independientemente de su nivel de capacidad.

A la hora de diseñar hay que intentar que los productos y servicios sean más accesibles e inclusivos, tanto por género, raza, discapacidad…

Accessibility Image

Cierto es que normalmente al pensar en capacidad lo asociamos directamente con discapacidad, pero no hay que olvidarnos que también existen otros contextos que no están asociados directamente con ella:

  • Plataformas específicas (móviles, Smart Tvs, etc.)
  • Gente mayor.
  • Discapacidades temporales.
  • Limitaciones situacionales
  • Conexión lenta

La WCAG es un «departamento» de W3C el cual intenta crear unos principios o un estándar que regule las bases de una buena accesibilidad. Nos encontramos con cuatro:

  1. Perceptible: La información y los elementos de la interfaz de cliente tienen que ser mostrados a los usuarios en maneras que ellos logren comprender.
  2. Operable: Los elementos de la interfaz de cliente y la navegación debería ser manipulable.
  3. Comprensible: La información y las operaciones de usuarios tienen que ser comprensibles.
  4. Robusto: El contenido deber ser suficientemente robusto para que logre ser bien interpretado por una extensa variedad de agentes de cliente, incluyendo tecnologías de ayuda.

Usabilidad

Usabilidad es un concepto muy de moda, especialmente en campos relacionados con el diseño. Se acostumbra a vincular sólo con la facilidad de uso, aunque no es lo mismo, ya que en verdad es un concepto más rico.

Su definición básica sería: Grado en el que un sistema interactivo es fácil de utilizar y permite ejecutar adecuadamente sus funciones para conseguir los  objetivos deseados.

Otras definiciones añaden o ponen énfasis en temas de efectividad (lograr el efecto que se desea o espera), eficiencia (conseguir el objetivo final con los recursos óptimos) y satisfacción (alcanzar una reacción positiva por parte del usuario)

Usability Image

A la hora de hablar de Usabilidad no podemos olvidarnos de mencionar a Nielsen, ya que creo los heurísticos que se tienden a utilizar en las páginas webs actuales. Ayudando así a que sean más usables.

Para Nielsen la usabilidad no solo habla de eficiencia y satisfacción, también de memoria (fácil de recordar), aprendizaje (fácil de asimilar), errores (puede llegar a haber errores en el proceso porque la interacción no fue exitosa o el usuario no la realizó correctamente).

A continuación se encuentran los 10 principios de diseño basados en el usuario:

  1. Visibilidad del estado del sistema. La web o aplicación debe enseñar en todo momento al usuario qué está ocurriendo y en qué punto se encuentra.
  2. Adecuación entre el sistema y el mundo real. El sistema debe utilizar el mismo lenguaje que los usuarios.
  3. Libertad y control por el usuario. Los usuarios deben poder regresar de una manera sencilla a un estado anterior. Es conveniente dar las opciones de «deshacer» y «rehacer».
  4. Consistencia y estándares. Es adecuado seguir y repetir algunos patrones para no confundir a los usuarios.
  5. Prevención de errores. Es mejor prevenir los errores que originar mensajes una vez producidos.
  6. Reconocer mejor que recordar. Hay que intentar en la medida de lo posible enseñar objetos, acciones y opciones para reducir el uso de memoria del usuario.
  7. Flexibilidad y eficiencia de uso. Es importante personalizar las acciones frecuentes. Es conveniente crear atajos para mejorar la usabilidad de los usuarios más expertos.
  8. Estética y diseño minimalista. Intentar simplificar, borrar el contenido irrelevante para que el usuario solamente se fije en lo realmente fundamental.
  9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y solucionar los errores. Los mensajes de error deben expresar claramente cuál ha sido la causa del fallo.
  10. Ayuda y documentación. En algunas ocasiones puede ser necesario que el usuario requiera ayuda. Se necesita que ésta sea sencilla de localizar, eficaz, y evitar ser extensa.

Proceso de diseño UX

Cuando hablamos del proceso de diseño UX nos referimos a las pautas o pasos que hay que seguir para llevar a cabo este proceso. Consta de 5 pasos principales: Empatizar, Definir, Idear, Prototipo y Prueba.

Empatizar

Para poder crear una buena Web para los clientes es necesario entenderles, es decir, ponerse en su lugar. Una buena manera de lograr este objetivo es mediante investigaciones, entrevistas, grupos focales y encuestas.

Definir

Gracias a las respuestas obtenidas en el punto anterior, sintetizamos toda la información, tratando de localizar los problemas que enfrenta el usuario. Una vez se tiene claro los principales problemas a los que se enfrenta, es más sencillo hacerse una idea de por que actúan o se sienten de cierta manera.

Idear

Una vez se tienen los problemas en mente, es el momento de intentar solventarlos. Para ello os recomendamos que no tengáis miedo a la hora de plantearse las soluciones, por muy alocadas que suenen nunca existe una mala idea. También que cuantas más encontréis mejor, aunque sean escuetas ya que luego se pueden desarrollar más y descartar las que no sean óptimas.

Prototipo

Es una manera de implementar la solución seleccionada y comprobar su validez. Al final del día son una representación tangible de tu idea que va a ser utilizada para localizar posibles errores.

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Prueba

Una vez se tenga uno o varios prototipos es el momento de probarlo con usuarios. Esto sirve para comprobar si funciona, si se puede mejorar en alguna parte, como mejorarla, es decir, realizar un pequeño diagnóstico. Una vez obtenido un feedback, se reitera el proceso para comprobar si los cambios realizados son correctos y localizar nuevos errores.


Independientemente de cómo llames a cada paso, siempre se sigue un enfoque similar.
Es importante mencionar que todo este proceso no tiene por qué ser lineal, ya que puedes estar diseñando y percatarte de que necesitas volver a conceptualizar y trabajar en el problema todavía más.

¡Estamos en Domestika!

¡Estamos en Domestika!

¿Qué es Domestika?

Es una plataforma de cursos online que ha logrado ser una de las comunidades creativas con más grandes en la actualidad. Surgió como una pequeña pero vibrante comunidad de expertos creativos y ávidos por compartir su conocimiento y aprender unos de otros.

El fin de Domestika es incentivar a los individuos a encontrar y aprender nuevas aptitudes, continuar en sus carreras y profesionalizarse en ocupaciones que les guste, al mismo tiempo que comparten sus conocimientos y proyectos con los demás usuarios.

¡Y ahora nosotros nos hemos unido a ella!  

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¿Qué nos ofrece?

En el sector del desarrollo web y del marketing hay que estar actualizándose constantemente para estar al día de las últimas tendencias, es por ello, que no queremos quedarnos atrás. Y que mejor manera, que por medio de los cursos de formación que ofrece Domestika.

A través de su plataforma podemos acceder a una gran variedad de cursos relacionados con Desarrollo Web, Marketing, UX… y así poder ampliar nuestros conocimientos.

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Actualmente nos encontramos expandiendo nuestras competencias en UX gracias a las clases que imparte Ethan Parry. Hemos podido complementar nuestra forma de trabajo con la que emplea él, siendo más productivos. Así que no es extrañéis si dentro de poco os traemos un post al respecto.

¿Cómo se gestionará la publicidad tras la pandemia?

¿Cómo se gestionará la publicidad tras la pandemia?

¿Qué han tenido que ajustar las empresas en esta pandemia?

Los ciudadanos han observado como a lo largo del último año se fueron tomando diferentes medidas de seguridad para hacer frente al COVID-19 como confinamientos, reducciones de movilidad y de horarios, protocolos de limpieza, etc.

Para las organizaciones, los últimos meses han implicado un constante cambio en su manera de hacer las cosas. De esta forma la publicidad ha pasado por diversas fases pandémicas. Para ello ha tenido que modificar el tanto sus mensajes como el formato. Sin olvidarnos de que las compañías han tenido que adaptarse a los cambios en los consumos de medios, de contenidos y a negociar la unión de anuncios en el año del coronavirus.

Pedidos seguros Image

¿Cine o plataforma de streaming?

A lo largo de los meses de confinamiento y de movilidad limitada, los clientes se han escudado en la televisión, pero no exactamente en la tele de siempre (aunque cierto es que han subido las audiencias).

Ha sido el mejor año de las plataformas de streaming audiovisual (Netflix, Hbo…) Ya que debido a la pandemia nos hemos visto forzados a pasar más tiempo de lo esperado en nuestras viviendas. Hablando de plataformas de streaming no podemos olvidarnos de Disney quien en época de cuarentena decidió estrenar Mulan en Disney+ por un cargo extra. Y sus resultados no debieron ser muy malos ya que las siguientes películas que han sacado o están por estrenarse, no solo se van a poder ver en el cine como se ha hecho siempre, sino que también repiten estrategia.

El gran año del ecommerce

2020 ha sido un gran año del comercio online, ya que debido al COVID-19 las prohibiciones y el temor a la propia pandemia, la gente comenzó a comprar más en internet.

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Esto ha provocado que las PYMES tengan que adaptarse y comenzasen a comercializar sus productos en línea para así lidiar con las pérdidas que provoca el no poder abrir su propia tienda. No obstante, esto también conlleva una inversión en publicidad.

Un mercado más flexible

Los cambios no son solo de los soportes y de escenarios publicitarios, sino además de cómo se han de hacer los anuncios y cómo se deberían comercializar los productos, principalmente online. Así pues la externalización en el trabajo comenzó a proliferar de forma más activa, por lo tanto llevó consigo una evolución el mercado que teníamos.

Esto conlleva la flexibilidad en el trabajo, en marketing y publicidad. Los empleados han tenido que adaptarse también a las nuevas necesidades. Por ejemplo, con el teletrabajo. Desde el comienzo de la pandemia, la mayoría de empresas decidieron mandar a sus trabajadores para así evitar el riesgo de contagios..

Cierto es que poco a poco las empresas, con las medidas adecuadas, han empezado a volver a la normalidad aunque sin olvidarnos del comercio online que tanta fama ha ganado en estos últimos tiempos.

 

El UX en Ecommerce

El UX en Ecommerce

¿Por qué es tan importante el UX en ecommerce?

A estas alturas la mayoría de personas ya saben  que es el UX o como mínimo tener algo de noción sobre ello.

En esta entrada, nos gustaría no solos explicaros cómo influye en el ecommerce, sino que también mostraros las claves para conseguir una experiencia gratificante de usuario en tu tienda online, independiente del software ecommerce que utilicéis.

La experiencia de usuario y el ecommerce

A la hora de realizar una compra, varios factores nos influyen en esta y no de todos somos conscientes. Pero están minuciosamente pensados y colocados para influir en nuestro proceso de decisión y compra.

Es necesario que las páginas web tengan un tipo de señalización para que el usuario al entrar (como si de una tienda física se tratase) localice fácilmente lo que desea, ya que en caso de no hacerlo se frustrará y abandonará tanto la página como la compra. El principio del UX es pues, conseguir que el cliente encuentre de una manera rápida y sencilla lo que quiere.

Y todos sabemos cuán importante es lograr que el cliente tenga una experiencia plena durante el proceso de comprar para la fidelización del mismo o para que recomiende nuestra marca a sus allegados. Por lo que hay que conseguir que el proceso de sea lo más rápido e intuitivo posible.

Ecommerce Image

Consejos para mejorar la experiencia de un usuario en tu ecommerce

Como dependiendo de qué producto sea el que estéis vendiendo hay que tener más o menos en cuenta ciertos elementos a la hora de hacer el diseño UX.

Por lo que hemos decidido centrarnos en algunas pautas básicas que, según nuestro criterio, deberían cumplir todas las páginas web.

Web creada y diseñada para tus clientes

Puede parecer algo muy obvio pero, a veces nos dejamos influenciar por nuestros gustos antes que pensar que esperan los clientes de nuestra web.

Lo ideal sería  hacer un estudio previo de UX y analizar qué tipo será nuestro público objetivo que junto a los siguientes consejos conseguir crear una web con una buena experiencia para el usuario.

Tener una navegación intuitiva

Para que el usuario pueda llegar a finalizar el proceso de compra previamente ha tenido que poder navegar fácilmente por nuestra web, encontrando los productos o información que busque sin ningún tipo de problema.

Hay que tener en cuenta que el tiempo que pase el usuario buscando lo que necesita, no debería ser muy elevado porque si llega a desesperarse abandonará la página perdiendo así una venta.

Que el usuario se sienta seguro en tu página

La confianza es un factor sumamente importante. Existen varios elementos que ayudan a crear seguridad y confianza a nuestros clientes y hay que tenerlos en cuenta.

-Usar protocolo HTTPS.

-Permitir que otros usuarios dejen opiniones y reseñas.

-Información clara sobre la política de devoluciones y formas de pago.

– Intentar agregar un teléfono o un email para agregar esa cercanía que falta al comprar online.

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Que la carga sea rápida y página atrayente

Una manera muy hábil de hacer que tu página cautive a los usuarios es con un uso original de fotografías y videos, pero hay que tener cuidado ya que pueden aumentar el tiempo de carga de nuestra web.

Como hemos mencionado anteriormente, los usuarios fácilmente van a desesperarse si algo no es de su agrado y en esto tenemos que incluir el tiempo de carga de la propia página. Por ellos es recomendable optimizar cada una de las fotos y videos que componen nuestra web, para evitar que aumente el tiempo de carga.

Nada de despistes

Hay que evitar agregar más contenido de la cuenta, ya que puede llegar a confundir y distraer al usuario. De igual manera que el contenido de la web este estructurado, una página sin consistencia es pesada posibilitando que el usuario la abandone.

Responsive

Actualmente es imprescindible que la web sea compatible con ordenadores de escritorio, portátiles, tablets y móviles por igual. Haciendo que da igual desde que dispositivo el cliente desee entrar, pueda visualizarla y navegar por ella correctamente. Por ello es ideal que nuestra web sea responsive y el contenido se adapte sin importar el tamaño de la ventana (importante evitar que aparezcan las molestas barras de desplazamiento)

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Como has podido ver, lo importante es que la web sea simple, intuitiva y con carga rápida, teniendo siempre al cliente en mente aunque a veces pueda llegar a ser complicado olvidarnos un poco de nuestras preferencias.

Con todo esto, espero haberos podido ayudar a tener las ideas más claras y ya solo queda ponerlo en práctica  ¡Mucho ánimo!